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Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería

Director Albus Dumbledore

(Orden de Merlín. Primera Clase. Gran Hechicero. Jefe de Magos. Jefe supremo)

Estimado alumno/a:

Nos complace informarle que se le ha concedido una plaza en el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería. Adjunta a esta carta encontrará la lista de libros y material escolar necesario para el curso.

Le hemos elegido como miembro de la clase de 6º para que estudie en la escuela de Hogwarts y ayude a uno de nuestros alumnos, Harry Potter, ya que las fuerzas del mal pretenden acabar con él. 

Su objetivo como alumno/a será conseguir mucho XP (puntos de experiencia), ya que estos puntos le harán subir de nivel.
 
Dentro de cada mundo de Harry Potter encontrará diferentes misiones que tendrá que superar. Estas misiones le servirán para preparar el reto final de cada mundo.

Obtendréis puntos de experiencia XP, puntos de oro GP, puntos de poder (cristales) y, en ocasiones, puntos de vida.
 
Las clases comienzan el 8 de septiembre. Esperamos recibir su lechuza lo más pronto posible.

Atentamente,



Minerva McGonagall                                                                           Albus Dumbledore
Directora Adjunta                                                                                Director de Hogwarts

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TUS OBJETIVOS:

  • Subir de nivel el máximo posible hasta convertirte en una gran maga o mago.

  • Aprender todos los poderes.

  • Ayudar a Harry Potter y sus amigos a superar las misiones.

  • Conseguir puntos de oro GP para poder canjearlos por mejor equipamiento y conseguir cartas con poderes.

  • Mejorar tu avatar de poder.

​*Dentro de cada mundo encontrarás diferentes cartas que podrás usar en el momento que estimes oportuno. 

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Captura de pantalla 2019-08-05 a las 12.

Los XP, HP y las sentencias

AVATARES DE PODER

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Podrás elegir un avatar al comienzo del juego. Estos avatares representan la evolución de los poderes y el nivel que tengas en el juego. Conforme subas de nivel podrás desbloquear mejoras para tu avatar y mejoras en los poderes.

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EQUIPOS

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TRABAJARÁS EN EQUIPO POR LO QUE DEBERÉIS ELEGIR UN ESCUDO Y UN FONDO. ES IMPORTANTE QUE EN CADA EQUIPO HAYA VARIEDAD DE AVATARES DE PODER, MÍNIMO UNO DE CADA TIPO PARA QUE EL EQUIPO ESTÉ EQUILIBRADO.

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SISTEMA DE PUNTOS

PUNTOSDE SALUD
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Se van recuperando poco a poco.

También se pueden conseguir por buen comportamiento o gracias a otros compañeros.

PUNTOS
DE EXPERIENCIA
XP

Se consiguen por buen comportamiento, misiones, actividades, notas, etc.

Se usan para

subir nivel

PIEZAS DE ORO
GP

Se consiguen por comportamiento excepcional

Se usa para comprar objetos y mascotas.

CRISTALES
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Con cada nivel se consigue un cristal hasta un máximo.

 

Se usan para utilizar poderes.

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